AI Paper Daily | 2026-06-19

今日概览

共收录 15 篇论文 | Audio LLM: 2 篇 | LLM Training: 10 篇 | AI Agents: 3 篇 | 通用热门: 0 篇 来源: arXiv(0) | HuggingFace(15) | Papers With Code(0)

今日最值得看的是三条线:代码模型的 test-time compute 不是越多越好,音视频/具身模型继续向「主动感知 + 世界模型」靠近,Agent 方向开始从“会调用工具”转向“会管理经验并自我进化”。已读取 /home/aemeath/DailyReport/.seen_papers.json 做 7 天去重,本期收录论文均未命中过去 7 天记录。

重点推荐 ⭐

LoopCoder-v2: Only Loop Once for Efficient Test-Time Computation Scaling

LoopCoder-v2 证明 Parallel Loop Transformer 在代码任务上存在明显的最佳 loop 数:两轮显著增益,三轮以上反而退化。

  • 作者: Jian Yang, Shawn Guo, Wei Zhang et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (135 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 论文把 test-time computation scaling 拆成“额外循环带来的表征 refinement”和“cross-loop position offset 带来的边界错位成本”两部分,给出了很实用的 loop-count 诊断框架。对做代码模型和 agentic coding 的团队来说,最有价值的结论是:增加 latent computation 不等于无脑加深推理循环,SWE-bench Verified 从 43.0 提到 64.4 的收益主要来自第二轮。
  • 相关技术: Parallel Loop Transformer, cross-loop position offsets, shared-KV gated sliding-window attention, SWE-bench Verified, loop-count selection
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

Looped Transformers 通过重复应用共享模块来扩展潜在计算量,但顺序循环会让延迟和 KV-cache 内存随循环次数增加。Parallel Loop Transformers (并行循环 Transformer, PLT) 通过 cross-loop position offsets (跨循环位置偏移, CLP) 和 shared-KV gated sliding-window attention (共享 KV 的门控滑动窗口注意力) 缓解了这一成本,使循环次数成为一个可实际选择的设计变量。因此,本文从“收益-成本”的视角研究 PLT 的循环次数选择:额外循环可能细化表征,但 CLP 也会在每个循环边界引入位置不匹配。作者从零开始在 18T tokens 上训练了 LoopCoder-v2,即一组不同循环次数的 7B PLT 代码模型,并进行了匹配的指令微调和评估。实验上,两循环版本在代码生成、代码推理、agentic 软件工程和工具使用 benchmark 上相对非循环 baseline 带来广泛提升,使 SWE-bench Verified 从 43.0 提升到 64.4 分,Multi-SWE 从 14.0 提升到 31.0 分。相比之下,三次或更多循环的版本出现退化,揭示了循环次数强烈的非单调效应。诊断显示,第二轮循环提供了主要的有效 refinement,而后续循环产生收益递减、振荡式更新,并降低表征多样性。由于 CLP 引起的位置不匹配在 refinement 收益缩小时仍大致固定,偏移成本会逐渐占主导。这个收益-成本权衡解释了 PLT 在两次循环处饱和的原因,也提供了选择循环次数的诊断方法。


Native Active Perception as Reasoning for Omni-Modal Understanding

OmniAgent 把长视频理解从“全部看完”改成按需观察,用 Observation-Thought-Action 循环把音视频线索压缩进持久文本记忆。

  • 作者: Zhenghao Xing, Ruiyang Xu, Yuxuan Wang et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (11 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇对 Audio/Video LLM 很关键:它不是简单扩大上下文,而是把感知当成可行动作,按问题难度选择性地采样和总结音视频证据。TAURA 用 turn-level entropy 做 credit assignment,让模型学会哪些观察回合真正关键;7B 模型在 LVBench 上超过 72B 级别模型,说明主动感知路线很值得跟。
  • 相关技术: OmniAgent, POMDP, Observation-Thought-Action, Agentic Reinforcement Learning, TAURA
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

用于长视频理解的被动模型通常依赖“全部观看”的范式,即不管查询难度如何都均匀处理帧,导致计算成本随视频时长增长。虽然已有交互式框架出现,但它们通常依赖全局预扫描,而且上下文成本仍然随视频长度扩展。本文提出 OmniAgent,这是第一个原生 omni-modal agent,它把视频理解表述为基于 Partially Observable Markov Decision Process (部分可观测马尔可夫决策过程, POMDP) 的迭代 Observation-Thought-Action (观察-思考-行动) 循环。OmniAgent 按需执行动作,将音视频线索选择性蒸馏进持久文本记忆,从而有效地将推理复杂度与原始视频时长解耦。为实现这一点,作者引入了两部分方法:第一,Agentic Supervised Fine-Tuning (智能体监督微调),通过 best-of-N 轨迹合成和双阶段质量控制来启动原生主动感知;第二,带 TAURA (Turn-aware Adaptive Uncertainty Rescaled Advantage, 回合感知自适应不确定性重缩放优势) 的 Agentic Reinforcement Learning (智能体强化学习),利用回合级熵把 credit assignment 引导到关键发现回合。关键的是,OmniAgent 展示出正向 test-time scaling:随着推理回合数增加,性能会提升,从而验证了主动感知的有效性。十个 benchmark,包括 VideoMME 和 LVBench 上的实验表明,OmniAgent 在开源模型中达到 state-of-the-art。尤其是在 LVBench 上,7B agent 超过了大 10 倍的 Qwen2.5-VL-72B,成绩为 50.5% 对 47.3%。


Beyond the Current Observation: Evaluating Multimodal Large Language Models in Controllable Non-Markov Games

RNG-Bench 专门测多模态模型在互动过程中记住并重建过去观察的能力,而不是只测最后回忆。

  • 作者: Shengyuan Ding, Xilin Wei, Xinyu Fang et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (38 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 它把 MLLM agent 的一个核心短板单独拎出来:闭环决策时,模型能不能在当前看不见的情况下利用过去观察。Memory Gap 指标很有用,可以区分“动作选得差”和“已经忘了关键观察”,对评估长上下文视觉 agent 比普通成功率更有诊断价值。
  • 相关技术: RNG-Bench, Non-Markov Games, Memory Gap, 128K context, multimodal closed-loop policy
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

将 multimodal foundation models (多模态基础模型) 部署为 closed-loop policies (闭环策略) 时,越来越需要模型基于已经不再可见的观察来决定动作。然而,现有 benchmark 要么暴露完整状态,要么把隐藏状态重建和其他 agent 技能混在一起,要么只在 episode 结束后测试回忆。本文提出 RNG-Bench (Reconstructive Non-Markov Games, 重建式非马尔可夫游戏),这是一个 benchmark 套件,旨在隔离基础模型在多步交互过程中重建过去观察并据此行动的能力。RNG-Bench 包含两个互补游戏:Matching Pairs 中,短暂揭示的卡牌身份必须在之后被回忆;3D Maze 中,第一人称视角必须被整合为空间地图。两个游戏都在统一 harness 下评估,并包含三个可控难度轴:网格大小、视觉图案和观察模态。该 benchmark 还引入了 head-to-head duel protocol (一对一对战协议) 来控制实例级方差,并提出 Memory Gap 指标,用于区分遗忘和糟糕的动作选择。最难的配置需要约 128K tokens 的上下文和每个 episode 350 个图像输入,并且前沿 MLLM 仍远未饱和。Memory Gap 分析表明,大多数剩余错误来自对早期观察的遗忘,而不是次优决策。最后,在 optimal-policy rollouts 和过滤后的模型 demonstrations 上微调 Qwen3.5-9B,可以提升 RNG-Bench 表现,并迁移到现有 benchmark,同时不损害通用多模态能力。


MaineCoon: Pursuing A Real-Time Audio-Visual Social World Model

MaineCoon 是面向社交互动场景的实时音视频自回归世界模型,22B 参数,单 GPU 最高 47.5 FPS。

  • 作者: Lichen Bai, Tianhao Zhang, Shitong Shao et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (8 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇把 audio-visual generation 的目标从“生成一段视频”推进到“可实时交互的社交世界”。对实时数字人、AI 原生社交产品和长时流式生成很有参考价值,尤其是 agentic cache management 用来缓解千秒级生成漂移的设计。
  • 相关技术: audio-visual autoregressive model, real-time streaming generation, ROPD, agentic cache management, social world model
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

随着全球越来越多的视频内容在社交平台上被用于互动社交目的,面向社交世界的视频生成模型非常重要,但以往研究很大程度上忽视了这一方向。本文定义了 social world models (社交世界模型) 的定位,并构建了一个原型模型作为迈向该目标的第一步。虽然此前的世界模型已经能成功模拟物理环境或游戏世界探索,但它们从根本上仍与以人为中心的社交动态脱节。为弥合这一差距,作者提出 MaineCoon,这是第一个实时 audio-visual autoregressive model (音视频自回归模型),拥有 22B 参数,能够进行实时流式生成和亚秒级交互,并在单 GPU 上达到最高 47.5 FPS 的破纪录帧率。据作者所知,MaineCoon 也是第一个专门针对社交互动应用优化的实时音视频生成模型。为实现高效稳定训练,作者在 MaineCoon 中引入了多项新技术,包括 self-resampling (自重采样)、cross-modal representation alignment (跨模态表征对齐)、domain-aware preference optimization (领域感知偏好优化) 和 reinforced online-policy distillation (强化在线策略蒸馏, ROPD)。他们还设计了第一个 agentic streaming inference framework (智能体式流式推理框架),支持千秒级甚至更长时间的生成,并通过 agentic cache management 和 prompt planning 缓解漂移。这些创新显著加速训练,同时优化实时推理性能。作者认为,该工作不仅为高质量、低延迟、长时域音视频自回归模型设定了新的 state-of-the-art 性能 benchmark,也指出了下一代 AI 原生社交平台所需要的范式转变。


Learning from the Self-future: On-policy Self-distillation for dLLMs

d-OPSD 把 on-policy self-distillation 改造成适合 diffusion LLM 的后训练方法,用“自生成答案作为未来经验”替代自回归前缀特权信息。

  • 作者: Yifu Luo, Zeyu Chen, Haoyu Wang et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (70 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: Diffusion LLM 后训练现在还很早,这篇的价值是把 OPSD 的监督粒度和 teacher 构造都改到扩散生成逻辑上。实验只需 RLVR 大约 10% 的优化步数,说明 diffusion LLM 的 sample efficiency 可能有独立于 AR 模型的路线。
  • 相关技术: diffusion LLM, d-OPSD, suffix conditioning, step-level supervision, RLVR
  • 代码/权重: 已开源 ✅ https://github.com/xingzhejun/d-OPSD
📄 Abstract 中文翻译

On-policy self-distillation (在策略自蒸馏, OPSD) 已被证明对 large language models (大语言模型, LLM) 的 post-training (后训练) 有效,但它在 diffusion LLMs (扩散大语言模型, dLLM) 上的应用仍未被探索。现有 OPSD 方法本质上以自回归为中心:它们通过从左到右的 prefix conditioning (前缀条件化) 注入特权信息,并使用 token-level divergence supervision (token 级散度监督),这种设计与 dLLM 的 arbitrary-order generation (任意顺序生成) 从根本上冲突。本文提出 d-OPSD,这是第一个为 dLLM 定制的 OPSD 框架。方法有两个核心贡献。第一,作者重新构造 self-teacher (自教师):使用自生成答案作为 suffix conditioning (后缀条件化),使 student model (学生模型) 能从“自我未来经验”而不是特权前缀中学习。第二,作者把监督从 token-level (token 级) 转向 step-level (步骤级),使训练与 dLLM 的 iterative denoising process (迭代去噪过程) 对齐。四个推理 benchmark 上的实验表明,d-OPSD 持续优于 RLVR 和 SFT baseline,且 sample efficiency (样本效率) 更高,只需要 RLVR 大约 10% 的优化步数,为 dLLM post-training 打开了一条有前景的路径。代码已发布于 https://github.com/xingzhejun/d-OPSD。


🔊 Audio LLM

Native Active Perception as Reasoning for Omni-Modal Understanding

见重点推荐。本篇对长视频、音视频线索抽取和主动感知式 omni-modal agent 最值得优先读。


MaineCoon: Pursuing A Real-Time Audio-Visual Social World Model

见重点推荐。本篇对实时音视频生成、低延迟交互和 AI 社交世界模型最值得优先读。


🧠 LLM Training

REVES: REvision and VErification–Augmented Training for Test-Time Scaling

REVES 把成功恢复轨迹中的“差一点错”的中间答案转成 revision 和 verification 训练信号,让模型更会改错。

  • 作者: Yuanxin Liu, Ruida Zhou, Xinyan Zhao et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (2 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇关注 test-time scaling 和 post-training 的错位问题:训练通常优化单次回答,但推理时却是多步修订。REVES 的工程价值在于用 intermediate near-miss answers 低成本构造离线训练数据,LiveCodeBench 相对 RL baseline 提升 +6.5 分,适合做代码/数学/约束满足类模型的纠错训练。
  • 相关技术: sequential revision, verification prompts, off-policy data generation, LiveCodeBench, constraint-satisfaction puzzles
  • 代码/权重: 已开源 ✅ https://github.com/yxliu02/REVES.git
📄 Abstract 中文翻译

通过 sequential revision (顺序修订) 进行 test-time scaling (测试时扩展) 已成为增强 Large Language Model (大语言模型, LLM) 推理能力的强大范式。然而,标准 post-training 方法主要优化 single-shot objectives (单次回答目标),这与 multi-step inference dynamics (多步推理动态) 之间存在根本错位。虽然近期工作把它视为 multi-turn reinforcement learning (多轮强化学习, RL),但传统方法直接优化多步轨迹,未能进一步利用中间步骤中的高质量错误,而模型本可以从纠正这些错误中学习。本文提出一个两阶段迭代框架,在 online data/prompt augmentation (在线数据/提示增强) 和 policy optimization (策略优化) 之间交替进行。通过把成功恢复轨迹中的中间步骤,即 near-miss answers (“差一点”的答案),转换为解耦的 revision prompts (修订提示) 和 verification prompts (验证提示),该方法把训练集中在有效答案转换和错误识别上。与标准 multi-turn RL 相比,这种方法支持高效的 off-policy data generation (离策略数据生成),并降低长时域采样的计算开销。在 LiveCodeBench 上,使用公开测试用例作为反馈,作者观察到相对 RL baseline 提升 +6.5 分,相对标准多轮训练提升 +4.0 分。除代码任务外,该方法在 circle packing 上匹配了此前报告的 SOTA 结果,同时使用最小的 base model (4B) 和远少于大规模 evolutionary search systems 的 rollout 数量。基于 ground-truth verification 的数学结果进一步确认了更强的纠错能力。该方法还泛化到 out-of-distribution constraint-satisfaction puzzles (分布外约束满足谜题),如 n_queens 和 mini_sudoku,其中正确性完全由问题约束定义。代码可在 https://github.com/yxliu02/REVES.git 获取。


Unified Multimodal Autoregressive Modeling with Shared Context-Visual Tokenizer is Key to Unification

UniAR 用同一个离散视觉 tokenizer 同时服务理解和生成,解决多模态统一模型里视觉表示空间割裂的问题。

  • 作者: Wujian Peng, Lingchen Meng, Yuxuan Cai et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (11 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 现在很多统一多模态模型还是理解一个 tokenizer、生成另一个 tokenizer,训练和推理链路不够闭合。UniAR 的关键点是让模型能直接理解自己生成的视觉 token,不需要额外 re-encoding;对 image editing、image generation 和 VLM 统一训练都很有借鉴意义。
  • 相关技术: shared context-visual tokenizer, lookup-free bitwise quantization, parallel-bitwise-prediction, diffusion visual decoder, unified autoregressive modeling
  • 代码/权重: 项目页已给出,代码未提及
📄 Abstract 中文翻译

Unified Multimodal Modeling (统一多模态建模) 旨在把视觉理解和生成整合进同一个系统。然而,现有方法通常依赖两个不同的视觉 tokenizer,这会分裂表征空间,并阻碍真正统一的建模。本文提出 UniAR,这是一个统一的 autoregressive framework (自回归框架),其中单个 discrete visual tokenizer (离散视觉 tokenizer) 作为理解与生成之间的关键桥梁,使模型处于共享上下文中,能够直接解释自己生成的视觉 token,而不需要额外重新编码。UniAR 通过 multi-level feature fusion (多层级特征融合) 和 lookup-free bitwise quantization scheme (无查表 bitwise 量化方案) 适配预训练视觉编码器,在以较低成本扩展有效视觉词表的同时,保留高层语义和低层细节。在此基础上,统一自回归模型采用 parallel-bitwise-prediction (并行 bitwise 预测) 来联合预测空间分组的多层级视觉代码,显著减少视觉序列长度并加速生成。最后,一个基于 diffusion (扩散) 的视觉解码器在离散视觉 token 上运行,解码出高保真图像。通过大规模预训练、监督微调和强化学习,UniAR 在图像生成和图像编辑上达到 state-of-the-art,同时在多模态理解 benchmark 上保持竞争力。项目页面为 https://sharelab-sii.github.io/uniar-web。


Seeing Before Reasoning: Decoupling Perception and Reasoning for Shortcut-Resilient Multimodal On-Policy Self-Distillation

ViGOS 把多模态 OPSD 分成先视觉描述、再推理作答,减少模型绕过图像、只靠文本目标学习的 shortcut。

  • 作者: Sihan Wang, Xiyao Liu, Lianqing Liu et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (1 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇点出了多模态 post-training 常见但隐蔽的问题:privileged target 会让 teacher 更依赖文本答案而不是图像。ViGOS 用 image-only perception teacher 监督视觉描述,用 privileged reasoning teacher 监督推理,适合需要强 image-grounding 的视觉数学、空间定位和 VLM RL 流水线。
  • 相关技术: multimodal OPSD, image-only perception teacher, privileged reasoning teacher, visual grounding, shortcut resilience
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

On-policy self-distillation (在策略自蒸馏, OPSD) 会在模型自己的 rollout 上训练模型,并使用一个冻结副本在给定 reference target (参考目标) 的条件下提供 dense token-level targets (密集 token 级目标)。这对 LLM 推理很有效,但直接扩展到 multimodal large language models (多模态大语言模型, MLLM) 时可能产生 shortcut (捷径):privileged target (特权目标) 可能主要根据文本参考答案来引导 token,而不是根据图像。本文提出 ViGOS,一个 visually grounded OPSD framework (视觉 grounded 的 OPSD 框架),用于 MLLM post-training。student 首先写出视觉描述,然后推理得到最终答案。对于有效 rollout,一个 image-only perception teacher (仅图像感知教师) 监督描述,而一个 privileged reasoning teacher (特权推理教师) 在同一 student prefix 上监督推理和最终答案。reference teacher 只用于无效 rollout,以恢复输出格式。在通用视觉语言、专家推理、视觉数学、空间 grounding 和视觉语言先验 benchmark 上,ViGOS 保留了 OPSD 的主要收益,并在容易出现 shortcut 的设置中提升了 image-grounded behavior (图像 grounded 行为)。


EfficientRollout: System-Aware Self-Speculative Decoding for RL Rollouts

EfficientRollout 为 RL rollout 设计 self-speculative decoding,在不改变目标模型分布的前提下降低采样延迟。

  • 作者: Minseo Kim, Minjae Lee, Seunghyuk Oh et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (16 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: RL post-training 的大头成本往往是 rollout generation,这篇把 serving 里的 speculative decoding 重新适配到“策略持续变化、高温长生成、batch 逐渐缩水”的训练场景。最高 rollout 延迟降 19.6%、端到端降 12.7%,对大规模 RLVR/agentic RL 训练很实用。
  • 相关技术: self-speculative decoding, RL rollouts, quantized drafter, system-aware SD toggle, acceptance-aware draft length
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

Reinforcement learning (强化学习, RL) 已成为 LLM 的代表性 post-training 范式,能够带来强推理和 agentic 能力。然而,rollout generation (rollout 生成) 仍是主要延迟瓶颈,因为自回归采样会顺序解码响应,而且少数长尾生成通常决定整体完成时间。Speculative decoding (推测解码, SD) 是解决这一瓶颈的自然方法:它是服务固定 LLM 的成熟技术,通过快速 draft tokens (草拟 token) 并用并行验证接受它们来降低延迟,同时保持目标模型分布。然而,它的实际加速不能直接迁移到 RL rollout:第一,不断演化的目标策略会让任何固定 drafter 与策略输出分布越来越不匹配;第二,活跃 batch size 会在 rollout 解码过程中缩小,使解码从 compute-bound (计算受限) 转向 memory-bound (内存受限),此时并行验证可以利用未充分使用的计算。因此,加速 RL rollout 既需要 drafter 在来自演化策略的长、高温生成中保持有效,也需要 system-aware (系统感知) 地使用 SD,避免在 compute-bound 阶段误用。本文提出 EfficientRollout,这是一个面向 RL rollout 的 system-aware self-SD framework (系统感知自推测解码框架)。EfficientRollout 从目标模型诱导出一个 quantized drafter (量化草拟模型),即 self-speculative decoding,使其无需单独 drafter 预训练或在线适配即可与演化策略保持耦合。它还结合 system-aware SD toggle policy (系统感知 SD 开关策略) 和 acceptance-aware draft-length adaptation (接受率感知草稿长度自适应),只在有益阶段启用推测,并让草拟预算匹配不断变化的 drafter 质量。相对于加速过的自回归 rollout baseline,EfficientRollout 分别最高降低 rollout 延迟 19.6%、端到端延迟 12.7%,同时保持最终模型质量。


PragReST: Self-Reinforcing Counterfactual Reasoning for Pragmatic Language Understanding

PragReST 用自监督构造语用 QA 和反事实推理轨迹,让模型更会理解“话外之意”。

  • 作者: Jihyung Park, Minchao Huang, Leqi Liu et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (2 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 语用推理不是数学推理,但在助手、客服、Agent 指令理解里很关键。PragReST 不依赖人工标注或强 teacher 蒸馏,而是训练模型显式比较“实际话语”和“可替代表达”,对降低字面理解错误有直接价值。
  • 相关技术: pragmatic reasoning, counterfactual reasoning traces, self-supervised QA data, SFT, reinforcement learning
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

Natural language understanding (自然语言理解) 常常依赖那些暗示而非明说的意义,因此需要 pragmatic reasoning (语用推理)。尽管 large language models (大语言模型, LLM) 在数学和逻辑推理上表现强劲,但它们仍然难以进行语用推断,常常选择字面解释。为提升 LLM 的语用推理能力,本文提出 PragReST,这是一个 self-supervised framework (自监督框架),它构造语用 QA 数据,生成 counterfactual reasoning traces (反事实推理轨迹),并通过 supervised fine-tuning (监督微调) 和 reinforcement learning (强化学习) 训练模型内化这些轨迹,无需人工标注训练数据,也无需来自更强 teacher 的蒸馏。跨四个语用 benchmark,即 PragMega、Ludwig、MetoQA 和 AltPrag,PragReST 优于 backbone 模型、任务特定语用调优 baseline,以及同一 pipeline 的非反事实变体。在基于准确率的 benchmark 上,相对于 instruct backbone,PragReST 分别让 Qwen3-8B 和 Qwen3-14B 绝对提升 5.37% 和 5.50%。错误分析和消融强调了反事实推理的重要性:PragReST 主要减少了模型未能将观察到的话语与可能替代表达进行对比所造成的错误;移除反事实推理会显著降低性能。此外,这种训练还保持了模型在通用知识和数学推理 benchmark 上的 out-of-domain performance (分布外性能)。


Qwen-RobotWorld Technical Report: Unifying Embodied World Modeling through Language-Conditioned Video Generation

Qwen-RobotWorld 用语言条件视频生成统一具身世界建模,把自然语言作为跨机器人、驾驶、导航和人机迁移的动作接口。

  • 作者: Jie Zhang, Xiaoyue Chen, Anzhe Chen et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (22 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇本质上是“世界模型 + VLM + 具身数据工程”的系统报告。它的 8.6M video-text corpus 和 General+Expert progressive curriculum 对做机器人合成数据、policy evaluation 和语言规划信号的人都很有参考价值。
  • 相关技术: language-conditioned video generation, Double-Stream MMDiT, MLLM Action Encoding, Embodied World Knowledge, progressive curriculum
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

本文介绍 Qwen-RobotWorld,一个用于 embodied intelligence (具身智能) 的 language-conditioned video world model (语言条件视频世界模型)。它以自然语言作为统一动作接口,基于当前观察预测物理 grounded 的未来视觉轨迹,覆盖机器人操作、自动驾驶、室内导航和人到机器人的迁移。这种统一表述提供了三个有前景的应用方向:为 policy training augmentation (策略训练增强) 生成合成数据,为 policy evaluation (策略评估) 提供可扩展虚拟环境,以及为下游机器人控制提供 language-guided planning signals (语言引导规划信号)。该能力通过三部分设计实现:a) 带 MLLM Action Encoding (多模态大语言模型动作编码) 的 Double-Stream MMDiT,其中 60 层双流 diffusion transformer (扩散 Transformer) 通过逐层 joint attention (联合注意力),将冻结的 Qwen2.5-VL 语义与 video-VAE latents 结合;b) Embodied World Knowledge (具身世界知识, EWK),一个含 8.6M video-text 样本、超过 200M 帧的数据语料,包含 20+ embodiments (具身形态) 和 500+ action categories (动作类别) 的动作-语言映射;c) General+Expert Progressive Curriculum (通用+专家渐进课程),一种两阶段训练策略,先学习通用视觉先验,再在共享语言接口下注入具身专门化能力。大量结果显示其竞争力很强:在 EWMBench 和 DreamGen Bench 上总体排名第一,在 WorldModelBench 和 PBench 上超过所有开源模型。RoboTwin-IF benchmark 上的额外 zero-shot 分析进一步支持其稳健泛化和多视角一致性。


Sumi: Open Uniform Diffusion Language Model from Scratch

Sumi 是一个从零预训练的 7B Uniform Diffusion Language Model,公开权重、checkpoint 和完整训练 recipe。

  • 作者: Mengyu Ye, Keito Kudo, Wataru Ikeda et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (8 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇的意义在于给 uniform diffusion LLM 提供了一个真正可复现实验基准,而不只是小规模概念验证。它在知识、推理和代码上能接近同 token 预算的 AR 模型,但 commonsense 较弱,后续研究可以围绕数据配比、生成动态和可控性展开。
  • 相关技术: uniform diffusion language model, scratch pretraining, 1.5T tokens, generation controllability, diffusion scaling behavior
  • 代码/权重: 已开源 ✅ 权重、checkpoint 和训练 recipe 已发布
📄 Abstract 中文翻译

Diffusion models (扩散模型) 已成为 autoregressive models (自回归模型) 的有前景替代方案。其中,uniform diffusion language models (均匀扩散语言模型, UDLM) 原则上允许任意 token 在任意步骤被更新,从而支持更灵活的生成。然而,目前还没有 UDLM 在大参数规模和大 token 预算下从零预训练。自回归建模和 masked diffusion modeling (掩码扩散建模) 已经都有可供社区研究和构建的大规模强模型;uniform diffusion 还没有。一个从零预训练、规模足够大的 UDLM 将为研究 scaling behavior (缩放行为)、generation dynamics (生成动态)、controllability (可控性),以及与成熟自回归和掩码扩散模型之间的权衡,提供干净参考点。为此,作者提出 Sumi(日语中的“墨”),一个完全开放的 7B uniform diffusion language model,在 1.5T tokens 上从零预训练。Sumi 在知识、推理和代码 benchmark 上,与使用相近 token 预算训练的自回归模型具有竞争力,但在 commonsense benchmark 上表现较弱,作者认为教育内容占比较高的数据混合可能是原因。作者发布模型权重、checkpoint 和完整训练 recipe,包括基于公开语料的数据混合完整规范。作者希望这一发布能帮助社区研究原生 uniform diffusion 在规模化条件下的行为,并推动对其尚未充分理解方面的研究。


LoopCoder-v2: Only Loop Once for Efficient Test-Time Computation Scaling

见重点推荐。本篇对代码模型 test-time compute scaling 和 PLT 架构选择最值得优先读。


Beyond the Current Observation: Evaluating Multimodal Large Language Models in Controllable Non-Markov Games

见重点推荐。本篇对多模态 agent 记忆评估和长上下文交互 benchmark 最值得优先读。


Learning from the Self-future: On-policy Self-distillation for dLLMs

见重点推荐。本篇对 diffusion LLM 后训练和 on-policy self-distillation 最值得优先读。


🤖 AI Agents

Guava: An Effective and Universal Harness for Embodied Manipulation

Guava 用工具使用 harness 把高层语言推理和外部感知、规划、控制模块接起来,让 4B 小模型也能做具身操作。

  • 作者: Haowen Liu, Xirui Li, Shaoxiong Yao et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (23 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇很工程化:它没有把全部能力压进端到端 VLA,而是系统探索 workflow、action space 和 observation space。结论也清楚:迭代感知-推理-行动循环、语义动作抽象、多模态观察,是把 reasoning model 变成具身 agent 的三个关键组件。
  • 相关技术: embodied tool use, perception-reasoning-action loops, semantic action abstractions, multimodal observations, simulation distillation
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

在大规模 vision-language data (视觉语言数据) 上训练的语言模型已经展示出强大的 embodied agents (具身智能体) 潜力。通过 embodied tools use (具身工具使用) 来 harness (驾驭/封装) 模型,是端到端 vision-language-action systems (视觉-语言-动作系统) 之外的一条有前景路线,因为它把高层推理与外部感知、规划和控制模块结合起来。然而,对于 embodied manipulation (具身操作),什么样的 harness 才有效,以及这种 harness 在多大程度上能解锁广泛 reasoning models 的具身能力,仍不清楚。本文提出 Guava,一个用于 embodied tool use 的 harness 框架,它通过系统探索 agent workflows、action spaces 和 observation spaces 的设计空间而形成。研究识别出有效具身 agent 的三个关键要素:iterative perception-reasoning-action loops (迭代感知-推理-行动循环)、semantic action abstractions (语义动作抽象) 和 multimodal observations (多模态观察)。为理解这些设计原则是否即使对小模型也具有普适性,作者开发了一个端到端训练 pipeline,使用少于 2K 条完全在仿真中收集的轨迹,将具身操作能力蒸馏进一个 4B 开源模型。仿真和真实世界环境中的实验结果显示,其性能可与前沿专有模型相比,并且对未见过的物体、新指令和长时域任务表现出强泛化。结果表明,设计良好的 harness 可以作为可扩展、模型无关的 embodied manipulation 接口,使紧凑开源模型在极少训练数据下获得强涌现具身能力。


OPD-Evolver: Cultivating Holistic Agent Evolver via On-Policy Distillation

OPD-Evolver 不只给 agent 加 memory,而是训练它学会选择经验、使用经验、写入可复用知识,并维护经验库。

  • 作者: Guibin Zhang, Xun Xu, Yanwei Yue et al.
  • 来源: HuggingFace Trending (26 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 这篇把 memory agent 往“agent evolver”推进了一步,重点不是存储轨迹,而是让策略内化经验管理能力。slow-fast co-evolution 框架对长期运行 agent、技能库维护和经验蒸馏系统很有启发。
  • 相关技术: on-policy distillation, four-level memory hierarchy, outcome-calibrated memory attribution, privileged hindsight, slow-fast co-evolution
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

Memory (记忆) 已成为 self-evolving agents (自进化智能体) 的标准底座,但保留经验并不等于学会如何通过经验进化。现有 memory agents 可以存储轨迹、检索反思或积累技能,但通常缺乏整体能力:选择有用经验、基于经验行动、写入可复用知识,并维护持续增长的知识库。本文提出 OPD-Evolver,一个 slow-fast co-evolution framework (慢-快协同进化框架),通过 on-policy self-distillation (在策略自蒸馏) 培养这样的 agent evolver。在 fast loop (快循环) 中,OPD-Evolver 与四层 memory hierarchy (记忆层级) 交互,读取、使用、写入并维护经验,以支持快速 test-time evolution (测试时进化)。在 slow loop (慢循环) 中,outcome-calibrated memory attribution (结果校准的记忆归因) 和 privileged hindsight (特权后见信息) 将这四种能力蒸馏进可部署策略。跨多领域 benchmark,OPD-Evolver 相比 ReasoningBank 等记忆系统最高提升 11.5%,相比 Skill0 等训练式方法提升约 5.8%。进一步分析显示,OPD-Evolver 内化了高价值经验和记忆管理能力,使 OPD-Evolver-9B 能挑战 Qwen3.5-397B-A17B 和 Step-3.5-Flash 等巨型模型,指向从 memory-augmented agents 迈向真正合格的 agent evolvers 的方向。


Skill-MAS: Evolving Meta-Skill for Automatic Multi-Agent Systems

Skill-MAS 把多智能体系统编排能力抽象成可进化的 Meta-Skill,用闭环反思保留经验而不更新模型参数。

  • 作者: Hehai Lin, Qi Yang, Chengwei Qin
  • 来源: HuggingFace Trending (1 upvotes)
  • 链接: arXiv | PDF
  • 关键贡献: 它提出了 inference-time MAS 和 training-time MAS 之间的第三条路:把系统架构知识外化为可迭代技能。对需要自动生成 agent team、又不想每次从零搜索或微调小模型的应用来说,Meta-Skill 的经验沉淀方式很实用。
  • 相关技术: automatic multi-agent systems, evolvable Meta-Skill, Multi-Trajectory Rollout, Selective Reflection, hierarchical contrastive analysis
  • 代码/权重: 未提及
📄 Abstract 中文翻译

基于 Large Language Model (大语言模型, LLM) 的 automatic Multi-Agent Systems (自动多智能体系统, MAS) 生成,已经成为解决复杂任务的重要前沿。然而,现有方法在模型能力和经验保留之间面临两难。Inference-time MAS (推理时 MAS) 利用冻结的前沿 LLM,但每次都会重复相同搜索,无法从过去经验中学习。相反,Training-time MAS (训练时 MAS) 通过梯度更新内化经验,却受限于较小模型的低能力上限,也难以扩展到大型前沿 LLM。为弥合这一差距,本文提出 Skill-MAS,这是一条新的第三路径:通过把高层编排能力概念化为可进化的 Meta-Skill (元技能),将经验保留与参数更新解耦。Skill-MAS 通过闭环优化来精炼这种架构知识:第一,Multi-Trajectory Rollout (多轨迹 rollout) 在当前 Meta-Skill 下为每个任务采样行为分布;第二,Selective Reflection (选择性反思) 自适应选择优先任务,并应用 hierarchical contrastive analysis (层级对比分析),将系统性经验蒸馏为可泛化的策略级原则。跨四个复杂 benchmark 和四种不同 LLM 的大量实验表明,Skill-MAS 不仅取得显著性能增益,还保持了良好的成本-性能权衡。进一步分析显示,进化后的 Meta-Skills 高度稳健,并能在未见任务和不同 LLM 之间表现出强迁移性。


Generated on 2026-06-19 00:00:00 UTC | Sources: arXiv, HuggingFace, Papers With Code

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